Giới thiệu Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Ngăn Kéo Trò Chơi Bảng Trò Chơi Vui Lớp Học Câu Đố Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hỗ trợ
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Bảng Trò Chơi Vui...
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Vùng Đất Trò Chơi Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cổng Game Vui Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.















Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trò chơi
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hỗ trợ
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Trò chơi
Trò chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03huy hiệu game là gì Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
huy hiệu game là gì Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03