Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
tai-xiu-iwin-4ay
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
game Việt phiêu lưu
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
game FPS Việt Nam
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
game ngoại tuyến PC
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Client
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Client
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Client
Miền Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-15 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.