|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Lối Vào Trò ChơiBản quyền Liên hệ game không giới hạn giờ suy nghĩ |
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-15 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Rừng Câu Đố
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.nền tảng B52 Club game phòng thủ lâu đài cách thắng Cờ Vua