Chơi Là Vui
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Điểm Hẹn Trò Chơi
Túi Game Nhỏ
Thế Giới Câu Đố
Bến Game Việt
Sân Chơi Trí Tuệ
Trò Chơi Tư Duy
Miền Trò Chơi
Trạm Giải Đố








Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. 09-15 Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Cổng Game Vui
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số. Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức. Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.luật tá lả miền Bắc hướng dẫn chi tiết ZingPlay game mod