Mũ beret hợp phong cách cổ điển Pháp.
Sự lộn xộn có chủ ý là đặc trưng của phong cách này, nhưng vẫn cần một yếu tố xuyên suốt để tổng thể không thành ngẫu nhiên.
Vòng màu bổ túc nằm đối diện nhau trên bánh xe màu.
Quần ống rộng cân bằng với áo bó.
Nếu vòng cổ đã nổi bật thì khuyên tai nên nhỏ lại, để hai món cùng tranh sự chú ý là lỗi phối phụ kiện phổ biến nhất.
Chọn màu nổi thì phải khớp với một màu đã có trong trang phục, nếu không sẽ thành màu chủ đạo thứ tư ngoài ý muốn.
Không nên quên phối màu túi xách với màu giày trong cùng một bộ đồ.
Viền môi giúp son không lem ra ngoài.
Vải mềm ôm theo dáng còn vải cứng giữ phom, cùng một mẫu váy may bằng hai loại vải cho hai hiệu ứng khác hẳn nhau.
Màu tóc sáng cần trang điểm nhấn hơn.
Đảo ngược thứ tự khiến lớp che bị lớp nền phủ mờ đi, và phải dùng nhiều hơn để đạt cùng hiệu quả.
Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị.
Tông nền nên khớp với màu da cổ.
Áo phom rộng cần quần ôm để cân đối.
Phụ kiện nhỏ và kiểu tóc trở thành nơi duy nhất thể hiện cá tính, nên chúng được chấm kỹ hơn ở các chủ đề này.
Chọn dáng mày theo hiệu ứng muốn đạt thay vì theo dáng mày mặc định của nhân vật.
Cùng một bộ đồ, bỏ áo vào trong hay để ngoài cho hai tỷ lệ khác nhau, nhiều bản game mô phỏng cả hai lựa chọn này.
Chép lại bộ đồ đạt điểm cao không phải lúc nào cũng hiệu quả. 09-14 Góc thấp làm dáng người cao hơn còn góc ngang thì trung thực nhất, vài bản cho phép chọn góc trước khi nộp bài. Hộp Game Nhỏ
Túi xách nhỏ hợp trang phục dạ hội hơn túi xách lớn cồng kềnh. Màu giày nên là màu đã xuất hiện trong bộ đồ.
Chi tiết này cân lại phần dưới xòe, nhưng đi cùng váy xòe thì cả bộ trở nên nặng nề ở mọi phía. Váy bút chì thuộc nhóm trang phục công sở. Cặp màu đối diện tạo tương phản mạnh, dùng một màu làm chủ đạo và màu kia làm điểm nhấn nhỏ là cách an toàn nhất.
Thắt lưng bản to nhấn eo mạnh hơn bản nhỏ. Mũ lưỡi trai kéo phong cách về hướng thể thao, nên chỉ đổi mũ đã có thể đổi hẳn cảm giác của cả bộ.
Váy xòe dài chạm mắt cá cần giày cao. Kẻ ngang lại tạo cảm giác ngang rộng hơn, hai kiểu này ảnh hưởng đến tỷ lệ nhân vật khác nhau trong game phối đồ. Chọn cả bộ đảm bảo đồng nhất về chất liệu và kiểu dáng, nhưng đôi khi lại làm tổng thể trông cứng nhắc và thiếu cá tính.
Bảng màu thu hẹp lại quanh các tông trung tính, nên điểm nhấn phải đến từ kiểu dáng chứ không từ màu. Đặt chất liệu bóng ở phần muốn nhấn và chất liệu mờ ở phần còn lại là mẹo tạo tỷ lệ trong nhiều game thời trang. Chọn màu tóc sáng làm nổi bật trang điểm mắt màu tối hơn.