-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
điểm danh nhận thưởng
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
điểm danh nhận thưởng
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
-
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
điểm danh nhận thưởng
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
-
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
-
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
điểm danh nhận thưởng
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.