Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
+56 789 5679
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. 09-14 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.