Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhà Trò Chơi Việt
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.game được phê duyệt game cờ đam chiến thuật Roulette