Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
“Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.”
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.”
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.Phút Giải Lao
“Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.”
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Góc Giải Trí Nhẹ
“Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Góc Game Tuổi ThơDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trạm Giải ĐốĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trạm Game NhanhCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vui Cùng Trò ChơiGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
GithubTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
FacebookGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
TwitterĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Shopify
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-14 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Trạm Vui Chơi
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.