Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. exercitation.
game quản lý cửa hàng
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
© Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đảo Trò Chơi Chơi Ngay ThôiTrò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-14 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Vùng Đất Trò Chơi
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.Tiến Lên giải trí chỉnh âm lượng trong game game bài giải trí