Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
17 March 2017
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-14 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Trạm Game Nhanh
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.