- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
- 09-15
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Xóc đĩa choi trực tuyến
09-15
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Xóc đĩa choi trực tuyến
09-15
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.09-15Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Phút Giải Lao
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.huy chương game trò chơi phòng thủ nạp dữ liệu game