
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.

Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.

Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường. 09-14 Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều. Nhà Game Nhỏ
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt. Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Chạy lốp đinh trên đường nhựa vừa chậm vừa mòn nhanh, đây là đánh đổi phải tính trước khi chặng đua có nhiều loại mặt đường. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm. Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ. Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ. Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi.game phối hợp Trung Hoa game chơi ngang màn hình game chỉ huy giao thông