Trạm Giải Đố Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Cổng Game Gia Đình Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng. Góc Giải Trí Nhẹ Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Ghép đá theo cặp màu bổ sung đôi khi tạo hiệu ứng riêng.
Cánh bướm né vị trí vừa được thao tác.
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi. Góc Game Tuổi Thơ Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
Phạm vi thả của cánh diều hẹp hơn tưởng.
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật. Sân Chơi Trí Tuệ Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn. 09-14 Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Cổng Giải Trí Xanh
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt. Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn. Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.