Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. 09-15 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Chơi Là Vui
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.đội game Đông Nam Á mạng xã hội game Trung Hoa Tiến Lên ăn tiền