Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chơi Vui Mỗi Tối
Sep 27, 2018
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. game có giấy phép
August 16, 2018
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. cuộc thi Hitclub
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cờ Vua
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-15 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chơi Ngay Thôi
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.cách chơi hướng dẫn chi tiết game cộng đồng iWin game giá thông thường
Miền Trò Chơi