Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
game bắn máy bayBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. males
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. males
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. males
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Management
24/7 Support
------------
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Management
24/7 Support
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Management
24/7 Support
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Management
24/7 Support
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khu Vườn Câu Đố
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
654
432
230
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-15 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Xứ Sở Câu Đố
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.trí tuệ cao thủ game người mới thông thường tiền tệ game