Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Suối Nguồn Giải Trí
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin..
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra..
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ..
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-14 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Bạn Cùng Chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.game mời bạn cùng chơi game Android Motorola game được theo dõi