Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-15 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Sân Chơi Số
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game xây tháp game lần đầu nhìn qua video tổng quan game