Mậu Binh đổi thưởng
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
09-14
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
09-14
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
09-14
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
09-14
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
09-14
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
09-14
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
09-14
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
09-14
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
09-14
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
09-14
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
09-14
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
09-14
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
09-14
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
09-14
Đạn khói không gây sát thương.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
09-14
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
09-14
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
09-14
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
09-14
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
09-14
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
09-14