Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn..
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức..
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.Trò xếp hình rèn tư duy không gian..
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất..
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. 09-15 Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ. Trạm Vui Chơi
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.