9Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
30
Trò Chơi Rảnh Rỗi
6000㎡
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
80Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhà Game Nhỏ

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-15 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Túi Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.